Эта страница активно дополняется
Дабы не мешать друг другу, пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
FretkaShow


АНТАГОНИСТ
Маг
Глава: Федерация космических волшебников
Сложность: Средняя
Руководства: Интегрировано в эту страничку
Обязанности: Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
Другие отделы

Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на станцию, - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация космических волшебников не злится.

Твоё магическое обмундирование

После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:

Книга с заклинаниями (Spellbook)

Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.

P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.

Гардероб мага

К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.

Свиток телепортации (Town Portal Scroll)

Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции (если у вас нет заклинания телепортации конечно). Остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, после того как покинете его.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, то вам пригодится знание о том, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие - заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если в описании заклинания не указано обратное.

Так же, в графе "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.

| Школа, изучающая магию фауны Лавленда, слабые по отдельности заклинания, вместе становятся очень сильными. По слухам, ученики данной не учились в академии магов, а просто очень долго находились на Лаваленде, обучаясь магии у шамана пеплоходцев. После длительного периода обучения на пепельной планете ученики данной школы стали невосприимчивы к её фауне - животные Лаваленда на них не нападают.

Их уникальная роба намного сильнее защищает от огня и атак в ближнем бою, по сравнению с обычной, однако носитель этой робы может становиться целью для Руководство по шахтёрскому ремеслу#Улучшения кинетического крашера|метки кинетического крашера. |}

Условия окончания раунда

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen…

Знания экипажа о магах

Маг — Соло антагонист, Маг не может атаковать или делать генеоцид. Маг может самообороняться от нападающих.

Базовые знания

thumb
thumb

Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели.

Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.

Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа. </tab>

Альтернативный отыгрыш

Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах.

Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.

Знания информированного персонала

Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров.

Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.

Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование]], Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).

Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями. </tab> </tabs>

Уточнение к порабощённым сотрудникам
Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.

Дополнительные сведенья

Выживальщик-антагонист (EVENT)

Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным мелким антагонистом. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.

Его цели:

При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:

«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»

  1. Выжить до конца смены.
  2. Собрать пять предметов из вооружения и удержать у себя до конца смены.

При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:

«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»

  1. Выжить до конца смены.
  2. Собрать пять магических артефактов и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.